イベント/221115アイス大作戦の変更点
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- 最新のバージョン:2022-11-22 01:51:23
- バージョン:(Rev:OGDCh6yxSB)2022-11-15 22:54:21
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
12 | 12 | -前回からの変更点 | |
13 | 13 | --&attachref(アイテム/動力コア,nolink,30%);動力コアが1種類に統合されたので交換アイテムも統合 | |
14 | 14 | --&attachref(アイテム/上級建造指令,nolink,30%);上級建造指令(ガチャチケ)の必要アイス数が半減し、交換可能数が2倍に上昇 | |
15 | - | -ドロップ | |
15 | + | -&attachref(アイテム/動力コア,nolink,30%);動力コアの交換効率 | |
16 | + | 追憶3のモーリスをストレートクリアした場合と比較した場合 | |
17 | + | &color(,#fcc){おまけステージに関係なく追憶モーリスのほうが指揮力(スタミナ)の効率がいいので}; | |
18 | + | クリア可能なら追憶3のモーリスを優先して回りましょう。 | |
19 | + | -アイスのドロップ | |
16 | 20 | AP消費量でドロップ数一定でスタミナ1当たり20前後なので、周回マップは必要な副産物で決めると効率が良い。 | |
17 | 21 | &color(,#fcc){アイスをクリックしたときに表示されるドロップステージ一覧は、一部しか表示されないので注意}; | |
18 | 22 | 基本的に&color(#f00){コア表記のあるステージ};ならAP効率はほぼ変わらないのでお好みで。 |