艦嬌/装備の変更点

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OldNew差分
2121
2222* おすすめ装備 [#fibeqn4]
2323-火力
24+%タイプのATK推奨
2425--汎用
2526---ATK 「&color(#f00){ベースダメージに影響};」
2627ベースダメージ計算に影響が出るステータスで相手のDEFが高いほど重要。
3031DEF3000付近までなら攻撃力の方が効果が高く、それ以降はATKが徐々に逆転する。
3132---攻撃力 「&color(#f00){ベースダメージ * 攻撃力};」
3233ベースダメージに直接かかる数値なため、ATKが低いと効果が薄い。
33-&color(,#fcc){ATKより汎用性は低いがDEFが3000付近より低い相手にはATKより高いダメージ性能を発揮する。};
34+&color(,#fcc){ATKより汎用性は低いがDEFが3000付近より低い相手にはATKよりやや高いダメージ性能を発揮する。};
35+ATKより少し高い程度なので、試練の塔など防御力の高い敵も増えたためATKの方が使い勝手が良い。
3436---必殺技ダメージ
3537必殺技限定の強化に特化したステータス
3638攻撃力同様にある程度ATKが高くないと性能を発揮しない。
4143クリティカル発生率。
4244CR率が高い艦嬌のクリティカル率を100%に近づける場合に有効。
4345CR率5%(初期値)の艦嬌に装備してもギャンブルになるだけなので非推奨。
46+---CRダメージ
47+クリティカル時のダメージ倍率。
48+&color(,#eef){CRダメージは基礎値100%に加算されるため、効果が薄いので非推奨};。
49+UR「CRダメージ」の最大値78%計算でクリティカルダメージ2.78倍
50+編成によるバフ構成によって一概にいえないが、UR「攻撃力」47.2%の方が倍率も汎用性も高い。(2 * 1.472 = 2.944)
4451-装甲
4552--装甲 「&color(#f00){最終ダメージ - 装甲};」
4653最終ダメージから直接引かれる数値。
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