22 | | - | * 装備の効果 [#40nzn5r] |
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23 | | - | ** 火力 [#7ev1wl5] |
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24 | | - | |CENTER:100|500|c |
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25 | | - | |~属性|~説明| |
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26 | | - | |ATK|&color(#b50){''ベースダメージに影響するステータス''};&br;数値加算タイプと割合タイプ(%)の2通り。&br;UR比較の場合、ATK6000から割合が逆転するためその数値が切り替え目安。&br;また、URの割合タイプでもSSRの数値タイプを超えるにはATK3600以上必要なのでステータスが低い場合はSSRの数値タイプが無難。| |
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27 | | - | |攻撃力|&color(#b50){''ベースダメージ計算後に数値が乗算されるステータス''};&br;└&size(11px){ベースダメージ * (1 + (&color(#f00){攻撃力}; - &color(#00f){防御力};)/100)};&br;ベースダメージが低いと効果が薄いため、格下相手向けのステータス| |
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28 | | - | |追撃|&color(#b50){''最終ダメージに加算されるステータス''};&br;└&size(11px){最終ダメージ + &color(#f00){追撃}; - &color(#00f){装甲};};&br;強力ですが、メイン属性にはなく付加属性でのみ付与されます| |
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| 22 | + | * おすすめ装備 [#fibeqn4] |
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| 23 | + | -火力 |
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| 24 | + | --汎用 |
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| 25 | + | ---ATK &color(#f00){※ベースダメージに影響するステータス}; |
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| 26 | + | ベースダメージ計算に影響が出るステータスで高い防御を抜く場合等に必要となってくる。 |
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| 27 | + | 汎用性が高く、基本的にATKを装備していれば間違いない。 |
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| 28 | + | 数値加算タイプと割合増加タイプの2種類が存在し、&color(#f00){URの場合はATK6000までは数値加算タイプが強く、それ以降は割合増加タイプが逆転する。}; |
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| 29 | + | ---攻撃力 &color(#f00){※ベースダメージに乗算(掛け算)される数値}; |
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| 30 | + | ベースダメージに直接かかる数値なため、ベースダメージが低いとほぼ機能しない。 |
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| 31 | + | その点を考えるとATKより汎用性は低いが防御力が低い相手にはATKより高いダメージを狙うことができる。 |
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| 32 | + | ---必殺技ダメージ |
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| 33 | + | 必殺技限定の強化ステータス。 |
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| 34 | + | 攻撃力同様にベースダメージが低いとほぼ機能しない。 |
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| 35 | + | 倍率が高いので必殺技特化に装備させるとそれなりに強い。 |
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| 36 | + | --特殊、特化 |
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| 37 | + | ---CR率 |
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| 38 | + | クリティカル発生率。 |
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| 39 | + | クリティカル補正スキルを持つ艦嬌のクリティカル発生率を安定させるために装備する。 |
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| 40 | + | クリティカル補助なしの艦嬌に装備しても運要素が強くなるだけなので非推奨。 |
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| 41 | + | -装甲 |
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| 42 | + | --装甲 &color(#f00){最終ダメージから減算(マイナス)}; |
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| 43 | + | 最終ダメージから引かれる数値で、例えば受けるダメージが300の場合装甲300で全て1ダメージになる。 |
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| 44 | + | この数値は相手の追撃でしか減少できないため格下相手には突破されづらくなる。 |
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| 45 | + | ATKが高い相手や高い倍率の単発ダメージには簡単に突破されるので注意。 |
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| 46 | + | --DEF &color(#f00){※ベースダメージに影響するステータス}; |
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| 47 | + | ベースダメージ計算に影響が出るステータスで高いATKからのベースダメージを下げるために必要。 |
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