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編集 : 試練の塔 (ID:#7klwmg5)
試練の塔
* 後半の対策 [#7klwmg5] 基本的に後半は硬すぎて、敵の必殺技を遅らせる程度しか対処法はありません。 &color(,#fcc){柔らかい敵を優先して倒すと、空きスペースに元素ブロックを通過させた際のエネルギー効率2倍で有利};になるので 状況や自軍の戦力を見て倒す優先順位を決めていきましょう。 #csvtemplate{{{{{{ |CENTER:120|300|c |[[&attachref(艦嬌/SSR/{{{1}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{1}}}};>艦嬌/SSR/{{{1}}}]]|{{{2}}}| ,フッド,・必殺技「不屈+ダメージ吸引」&br;→自然元素ブロックを可能な限り消して必殺技を阻止&br;→不屈を発動させて次のターン確殺 ,幽霊船Ω,必殺技「全体無敵」&br;敵の組み合わせ次第では厄介。&br;無理に倒そうとするとグダる可能性もあるので後回しでも可。 ,ビクトリー,必殺技「全体防御バフ+ダメージ分担」&br;優先して倒さないと個別に撃破し辛い。 ,ティルピッツ,必殺技「エネルギー減少」&br;お邪魔キャラ。 ,プリンツ・オイゲン,必殺技「自分と隣接キャラにダメージ反射60%」&br;最優先に倒さないと回復手段がない場合積みます。 ,タシュケント,必殺技「全体必殺技回避」&br;必殺技がメイン攻撃手段の場合、結構辛い。 ,ウィンド・オブ・イサカ,必殺技「全体バリア」&br;バリアが厄介な上に、イサカ自体も硬いので優先するかは自分の火力と相談。 ,アリア,必殺技「全体ヒール」&br;ヒーラー。 ,雪風,必殺技「自分の回避率100%」&br;DEFが上がるほど厄介になるので、回避が付与されていないタイミングで削っていきたい。 ,ル・ファンタスク,~ }}}}}}
* 後半の対策 [#7klwmg5] 基本的に後半は硬すぎて、敵の必殺技を遅らせる程度しか対処法はありません。 &color(,#fcc){柔らかい敵を優先して倒すと、空きスペースに元素ブロックを通過させた際のエネルギー効率2倍で有利};になるので 状況や自軍の戦力を見て倒す優先順位を決めていきましょう。 #csvtemplate{{{{{{ |CENTER:120|300|c |[[&attachref(艦嬌/SSR/{{{1}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{1}}}};>艦嬌/SSR/{{{1}}}]]|{{{2}}}| ,フッド,・必殺技「不屈+ダメージ吸引」&br;→自然元素ブロックを可能な限り消して必殺技を阻止&br;→不屈を発動させて次のターン確殺 ,幽霊船Ω,必殺技「全体無敵」&br;敵の組み合わせ次第では厄介。&br;無理に倒そうとするとグダる可能性もあるので後回しでも可。 ,ビクトリー,必殺技「全体防御バフ+ダメージ分担」&br;優先して倒さないと個別に撃破し辛い。 ,ティルピッツ,必殺技「エネルギー減少」&br;お邪魔キャラ。 ,プリンツ・オイゲン,必殺技「自分と隣接キャラにダメージ反射60%」&br;最優先に倒さないと回復手段がない場合積みます。 ,タシュケント,必殺技「全体必殺技回避」&br;必殺技がメイン攻撃手段の場合、結構辛い。 ,ウィンド・オブ・イサカ,必殺技「全体バリア」&br;バリアが厄介な上に、イサカ自体も硬いので優先するかは自分の火力と相談。 ,アリア,必殺技「全体ヒール」&br;ヒーラー。 ,雪風,必殺技「自分の回避率100%」&br;DEFが上がるほど厄介になるので、回避が付与されていないタイミングで削っていきたい。 ,ル・ファンタスク,~ }}}}}}
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